Microsoft выпустила XBOX Godot Sample для интеграции Godot‑игр на ПК — Game Design Radar
← Все посты

Microsoft выпустила XBOX Godot Sample для интеграции Godot‑игр на ПК

09.06.2026
Microsoft выпустила XBOX Godot Sample для интеграции Godot‑игр на ПК

Microsoft представила демонстрационный проект XBOX Godot Sample для разработчиков, использующих движок Godot. Цель — упростить выпуск игр в экосистеме XBOX на ПК.

По заявлению Microsoft, XBOX Godot Sample покрывает примерно 85–95% необходимого функционала экосистемы XBOX на ПК. В проекте показано, как интегрировать в Godot‑игры ключевые сервисы и инструменты платформы.

Что именно демонстрирует XBOX Godot Sample

На примере проекта разработчики могут увидеть, как реализовать:

  • идентификацию пользователей через сервисы XBOX;
  • хранение пользовательских данных;
  • сбор игровой статистики и телеметрии;
  • формирование и управление мультиплеерными лобби;
  • другие элементы, связанные с экосистемой XBOX на ПК.

В состав XBOX Godot Sample входят пояснения по использованию:

  • Game Developer Kit (GDK) — набор инструментов для разработки и интеграции игр с XBOX‑сервисами;
  • сервисов XBOX — для аккаунтов, сетевых функций и прочей платформенной логики;
  • PlayFab — облачной бэкенд‑платформы для аналитики, хранения данных и онлайновых функций;
  • Microsoft GameInput — системы ввода для работы с контроллерами и другими устройствами.

Ограничения и доступность

Проект предназначен только для экосистемы XBOX на ПК. Поддержка консолей XBOX Series и XBOX One в нем не реализована. Командам, которые хотят выпускать игры на консоли, по‑прежнему необходимо напрямую связываться с Microsoft.

Исходный код XBOX Godot Sample открыт и доступен на GitHub.

Выводы

  • Microsoft выпустила XBOX Godot Sample — демо‑проект интеграции Godot‑игр с экосистемой XBOX на ПК.
  • Проект покрывает 85–95% ключевого функционала: идентификация, данные, аналитика, мультиплеерные лобби.
  • Включены примеры работы с GDK, XBOX‑сервисами, PlayFab и Microsoft GameInput.
  • Решение ориентировано только на ПК; для релиза на XBOX‑консолях по‑прежнему нужен прямой контакт с Microsoft.
  • Исходники доступны на GitHub, что упрощает адаптацию решений под конкретные Godot‑проекты.