Игроки Metroid Prime 4 Beyond массово обсуждают необычный визуальный элемент: двери и архитектуру, которые многим напоминают женские половые органы. Скриншоты и шутки про «вагинальные двери» быстро разошлись по соцсетям.
Контекст
Metroid Prime 4 Beyond — новый крупный релиз Nintendo, более «взрослый» по тону, чем типичные игры компании. Как и прошлые Metroid, игра заметно вдохновлена биомеханическим стилем H.R. Giger и фильмом Alien, особенно в первом крупном уровне Volt Forge.
Ключевые мысли
- Игроки и критики отмечают, что в Metroid Prime 4 много дверей и архитектурных элементов, визуально похожих на вульвы и вагины.
- Критик Aidan Moher описывает игру фразой «Lotta vaginas in this game».
- Скриншоты таких дверей активно публикуют в соцсетях и на сабреддите, посвящённом объектам, похожим на вагины.
- Визуальный стиль уровня Volt Forge подчёркивает влияние H.R. Giger: биомеханические формы и органические мотивы.
- Часть игроков воспринимает йонические образы как «PG‑13 версию» сексуализированного гигеровского биомеханического дизайна из Alien.
- Некоторые отмечают, что Metroid как серия традиционно вдохновляется Alien, и видят в йонической символике «инверсию» образов из фильма.
- Игроки приводят конкретные примеры интерактивных объектов:
- Стартовая сцена, где Самус просыпается перед «гигантской вагиной» и должна выстрелить в «клитор», чтобы открыть шлюзы (описание из твита).
- Двери с небольшими бугорками в верхней части, которые Самус тянет вниз с помощью психических способностей, чтобы открыть.
- Обсуждение визуального дизайна частично затмевает другие темы вокруг игры:
- Пользователи удивляются, что дискурс вокруг Metroid Prime 4 крутится не вокруг персонажей или сюжета, а именно вокруг «экстремально вагинальных» дверей.
- Тема «vagina doors» выходит в тренды в соцсетях и на Reddit.
- Параллельно игроки отмечают техническое качество:
- Отдельно хвалят графику Metroid Prime 4, называя её «мастер-классом в визуале» при 4K 60 fps.
Выводы
- Визуальный дизайн Metroid Prime 4 активно использует биомеханику и органические формы, что для части аудитории считывается как откровенно йоническая символика.
- Именно необычный дизайн дверей и окружения стал одним из главных инфоповодов вокруг игры в соцсетях, вытеснив обсуждение механик и сюжета.
- Для разработчиков это пример того, как художественные референсы (Giger, Alien) могут вызвать сильную и иногда неожиданную реакцию комьюнити.
- Обсуждение показывает, что даже чисто визуальные решения способны формировать повестку вокруг релиза и влиять на восприятие бренда крупного издателя.