Material Maker вышел в Steam: что нового в версии 1.7 — Game Design Radar
← Все посты

Material Maker вышел в Steam: что нового в версии 1.7

15.07.2026
Material Maker вышел в Steam: что нового в версии 1.7

Material Maker — это бесплатное приложение для процедурной генерации материалов и текстурирования 3D‑моделей, работающее по нодовой схеме, схожей с Substance 3D Designer. В нём материалы создаются через сеть нод, которые генерируют, модифицируют и комбинируют формы, текстуры и паттерны. Готовые материалы можно экспортировать напрямую в Godot, Unity и Unreal Engine. Приложение доступно на Windows, Linux и macOS.

Что нового в Material Maker 1.7

Одновременно с выходом в Steam вышла версия 1.7, сфокусированная на удобстве работы и расширении возможностей нод:

  • UI/UX‑обновления: добавлены переключаемые боковые панели и горячие клавиши, что упрощает навигацию по графу и работу с нодами.
  • Новый Dynamic Sky Material node: отдельная нода для процедурного неба, которая позволяет генерировать sky‑материал внутри графа, без внешних текстур.
  • Поддержка 32‑бит для большего числа нод: расширен список нод, работающих в 32‑битном режиме, что важно для точности вычислений и качества итоговых карт.
  • Обновление PBR‑материалов: в PBR‑нодах металлический канал (metallic input) теперь может использовать параметр как значение по умолчанию, упрощая создание настраиваемых материалов и интеграцию в пайплайн.
  • Техническое обновление движка: так как Material Maker основан на Godot, он обновлён до версии 4.7.
  • Список исправлений: релиз включает длинный перечень багфиксов (детали не раскрываются в статье).

Инструментом пользуются и профессиональные художники, среди которых упоминаются Pavel Oliva и Mingwei "CMZW" Lim. На основе Material Maker создавались, в частности, материалы для эффектов гладкого огня, светящегося пруда и сюрреалистичных часов.

Выводы

  • Material Maker 1.7 вышел в Steam и остаётся кроссплатформенным нодовым генератором процедурных материалов.
  • Обновление усиливает удобство работы: новые панели, хоткеи и улучшенный PBR‑пайплайн.
  • Dynamic Sky Material node расширяет возможности процедурной генерации окружения.
  • Поддержка 32‑бит и переход на Godot 4.7 повышают техническое качество и стабильность.
  • Инструмент уже используется профессиональными художниками и подходит для экспортных пайплайнов в Godot, Unity и Unreal.
sports_esports Упомянутые игры