Material Maker — это бесплатное приложение для процедурной генерации материалов и текстурирования 3D‑моделей, работающее по нодовой схеме, схожей с Substance 3D Designer. В нём материалы создаются через сеть нод, которые генерируют, модифицируют и комбинируют формы, текстуры и паттерны. Готовые материалы можно экспортировать напрямую в Godot, Unity и Unreal Engine. Приложение доступно на Windows, Linux и macOS.
Что нового в Material Maker 1.7
Одновременно с выходом в Steam вышла версия 1.7, сфокусированная на удобстве работы и расширении возможностей нод:
- UI/UX‑обновления: добавлены переключаемые боковые панели и горячие клавиши, что упрощает навигацию по графу и работу с нодами.
- Новый Dynamic Sky Material node: отдельная нода для процедурного неба, которая позволяет генерировать sky‑материал внутри графа, без внешних текстур.
- Поддержка 32‑бит для большего числа нод: расширен список нод, работающих в 32‑битном режиме, что важно для точности вычислений и качества итоговых карт.
- Обновление PBR‑материалов: в PBR‑нодах металлический канал (metallic input) теперь может использовать параметр как значение по умолчанию, упрощая создание настраиваемых материалов и интеграцию в пайплайн.
- Техническое обновление движка: так как Material Maker основан на Godot, он обновлён до версии 4.7.
- Список исправлений: релиз включает длинный перечень багфиксов (детали не раскрываются в статье).
Инструментом пользуются и профессиональные художники, среди которых упоминаются Pavel Oliva и Mingwei "CMZW" Lim. На основе Material Maker создавались, в частности, материалы для эффектов гладкого огня, светящегося пруда и сюрреалистичных часов.
Выводы
- Material Maker 1.7 вышел в Steam и остаётся кроссплатформенным нодовым генератором процедурных материалов.
- Обновление усиливает удобство работы: новые панели, хоткеи и улучшенный PBR‑пайплайн.
- Dynamic Sky Material node расширяет возможности процедурной генерации окружения.
- Поддержка 32‑бит и переход на Godot 4.7 повышают техническое качество и стабильность.
- Инструмент уже используется профессиональными художниками и подходит для экспортных пайплайнов в Godot, Unity и Unreal.