Статья Кристине Йёргенсен анализирует, как аудио в PvP‑полях боя World of Warcraft (Battlegrounds) поддерживает геймплей и одновременно остаётся правдоподобным для игрового мира. Ключевой тезис: значение любого звука строго контекстно — игрок интерпретирует сигнал через призму всей ситуации, а не как жёстко привязанный к объекту «иконку».
Контекст и Battlegrounds
Исследуются три поля боя: Warsong Gulch (захват флага), Arathi Basin (контроль баз‑ресурсов) и Eye of the Storm (гибрид флагов и баз). AV исключён из-за специфичных правил. Анализ основан на видеозаписях боёв четырёх игроков (уровень 70), с последующей расшифровкой всех различимых звуков и их функций.
Аудио работает на двух уровнях:
- Макро — состояние матча: захват флага, смена контроля базы, баланс сил.
- Микро — индивидуальные действия: кд способностей, попадания, бафы, дистанция, угрозы.
Ситуационно‑ориентированное слушание
Автор опирается на «ситуационно‑ориентированный» подход: мы распознаём не объекты, а события. Один и тот же звук (например, вход в стелс разбойника) может быть угрозой или поддержкой в зависимости от того, союзник это или враг, и от стратегического контекста (важность точки, соотношение сил и т.п.).
Игрок должен понимать:
- какое событие породило звук;
- кто его «генератор» (игрок, союзник, враг, система, мир);
- каковы последствия для текущей цели команды.
Интеграция системы и мира: гибридные и трансдигетические звуки
WoW активно смешивает функциональные и «мировые» звуки:
- Auditory icons (реалистичные звуки) и earcons (абстрактные сигналы) комбинируются в гибриды — например, заклинание огня: треск + стилизованный «whoosh».
- Трансдигетические звуки соединяют игрока и аватара: реплики «It's not ready yet» звучат как речь персонажа, но по сути это системный фидбек; звук разворачиваемой карты — интерфейсный отклик, оформленный как звук пергамента.
Эти приёмы делают «магический круг» более прозрачным: системная информация подаётся как естественная часть мира, но игрок понимает её как подсказку по управлению.
Функции звука в геймплее
Звуки выполняют несколько ролей, которые зависят от ситуации:
- Узабилити: реактивные (подтверждение/отказ на действие игрока) и проактивные (сигналы срочности, требующие внимания).
- Ориентация: пространственная («слишком далеко»), временная (кд, готовность), присутствие других аватаров.
- Идентификация: изменения состояния игрока (смерть, бафы) и игры (захват базы, флаг поднят/потерян).
Игрок постоянно выполняет «figure–ground segregation»: в хаосе боя он выделяет релевантные звуки (атаки по себе, важные фанфары) и игнорирует второстепенные.
Кто генерирует звук и почему это важно
Критично различать источник и генератор: источник — откуда физически идёт звук, генератор — какое событие его вызвало. От этого зависит трактовка сигнала.
1. Звуки, сгенерированные игроком
Это отклик на команды игрока (каст, клик интерфейса, таргет). Главная функция — подтверждение/отказ и базовая ориентация (дистанция, готовность). Примеры:
- успешный каст: плавный «whoosh»;
- прерывание/ошибка: обрывистый звук + реплика «I'm out of range».
2. Звуки союзников и врагов
Оба типа — диегетические, слышны всем в радиусе. Разница — в последствии для игрока:
- Вражеские звуки — проактивные сигналы угрозы (удар по игроку, дебафф, бой рядом). Обычно несут негативные уведомления и высокий приоритет.
- Союзные звуки — в основном уведомления о присутствии и действиях. Позитивные (баф на игрока) или нейтральные (перемещение, атака по врагу). Для индивидуального решения важны меньше, чем вражеские.
Поскольку звуковые файлы часто одинаковы, игрок опирается на контекст (расположение, состав группы, текущая цель), чтобы решить, союз это или угроза.
3. Системные звуки
Самая важная для понимания правил категория. Это звуки, не являющиеся прямым результатом команды игрока: фанфары захвата базы, звук критического удара (крик жертвы), клики при «release spirit» и респауне.
- Часто трансдигетические: слышны всем, не имеют явного источника в мире, но напрямую сообщают о состоянии матча.
- Несут информацию о реализации игровых правил, которую нельзя выразить только диегетическими событиями (например, факт критического удара как отдельное правило).
- По частоте и направленности этих сигналов игрок считывает баланс: доминирование одной команды или напряжённое равновесие.
Выводы
- Значение звука в Battlegrounds всегда контекстно: один и тот же сигнал может означать поддержку или угрозу в зависимости от ситуации.
- Ключ к интерпретации — понимание генератора звука (игрок, союзник, враг, система, мир) и его связи с правилами.
- Системные и трансдигетические звуки явно маркируют важные для дизайнеров элементы геймплея и подсказывают, «как правильно играть».
- Аудио одновременно поддерживает геймплей (узабилити, ориентация, идентификация) и усиливает присутствие в мире через гибридные и контекстно вшитые сигналы.
- Освоение PvP в WoW неотделимо от обучения «языку» звуков: понимать, какие события и игровые правила стоят за каждым типом аудиосигнала.