Исследование опирается на опрос 2367 норвежских студентов (2008–2010). 758 респондентов назвали до трёх любимых игр (533 тайтла, сведены в 328 серий). Авторы с помощью Multiple Correspondence Analysis (MCA) и кластеризации изучают структуру игровых предпочтений и их связь с полом, частотой игры и более широкими культурными вкусами.
Главные оси игрового вкуса
Ось 1: инклюзивные vs эксклюзивные предпочтения. Слева — семейные, дружелюбные и часто офлайновые игры: Super Mario (платформеры Nintendo), The Sims (жизненный симулятор), Wii Sports, Singstar, Buzz!, Tetris, Sudoku, Angry Birds. Справа — более «хардкорные», техно-ориентированные и часто мрачные серии: Call of Duty (шутер о современной войне), Gears of War, Fallout (RPG в постапокалипсисе), спортивные симуляторы и др.
Эта ось сильно коррелирует с полом и частотой игры: слева — более редкие и преимущественно женские игроки, справа — частые и преимущественно мужские. При этом «левая» часть не сводится к «лёгким» играм: Super Mario и The Sims требовательны по времени, но остаются дружелюбными по тону и интерфейсу.
Ось 2: нишевые vs мейнстримные предпочтения. Внизу — нишевые, «гиковские» игры с высокой сложностью и развитой «игровостью»: RPG и RTS вроде Mass Effect, Dragon Age, Final Fantasy, Starcraft, The Legend of Zelda, Bioshock, Fallout. Вверху — мейнстрим, завязанный на массовую культуру: гонки (Gran Turismo), футбол (FIFA, Pro Evolution Soccer, Championship Manager/Football Manager), шутеры (Call of Duty, Battlefield, Crysis).
Эта вертикальная ось не связана с полом, но связана со сложностью и «уникальностью» геймплея и сеттинга.
Кластеры игроков
Кластерный анализ выделил 7 профилей:
- Strategists — любят The Sims, Civilization и другие неагрессивные, медленные стратегические игры на ПК. Гендерно сбалансированы, близки к «центру поля» вкусов, любят сложность без ярко выраженной «хардкорной» идентичности.
- Casuals — небольшой кластер, фокус на Angry Birds и простые казуальные игры. Высокая доля женщин, низкая частота игры.
- Nintendos — поклонники Super Mario и The Legend of Zelda. Инклюзивная, семейная, но при этом нишевая и сложная «нінтендовская» эстетика.
- Partygamers — ориентированы на вечеринку и консоль: Guitar Hero, Buzz!, Singstar. Часто совмещают это с интересом к фэнтези-играм.
- Lads — самый чёткий кластер: FIFA, Grand Theft Auto, Call of Duty. Мало женщин (4%), высокая частота игры. Вкусы узкие: почти не выходят за рамки футбола и экшена. Это пересечение игровой и мейнстримной «мужской» развлекательной культуры.
- Roleplayers — фанаты одиночных RPG и больших сюжетных игр: Fallout, Dragon Age, Mass Effect и др. Самый разнообразный по вкусам кластер, с перекрёстными интересами (включая Civilization, GTA, Super Mario). Высокая доля женщин (16%).
- E-sporters — ориентированы на онлайн и соревновательность: World of Warcraft, Starcraft, Counter-Strike, футбольные и стратегические игры. Женщин ~17%. Нет интереса к одиночным Nintendo- и RPG-фаворитам.
Игровые вкусы и общая культурная ориентация
Игроки в целом больше пользуются соцсетями и интернетом, чаще любят фантастику, фэнтези, комиксы и сериалы вроде X-Files, чем неигроки. При этом:
- Lads — максимально мейнстримны: меньше интереса к «высокой культуре» (поэзия, опера, джаз), больше к ТВ, поп-музыке, шоу типа Idol. Даже по сравнению с мужчинами-неигроками выглядят более «низкокультурными» по классическим индикаторам.
- Roleplayers — «высококультурный» кластер: много читают, любят классику и поэзию, мало смотрят ТВ, слабо интересуются поп-шоу. Женщины-Roleplayers ещё более выражены в этом профиле и очень активны в соцсетях.
- E-sporters — между Lads и Roleplayers: невысокий интерес к высокой культуре, но и не мейнстрим-поп; сильная тяга к SF/fantasy, комиксам, X-Files.
Во всех кластерах (кроме Casuals) женщины играют реже, чем мужчины, даже при схожих игровых вкусах.
Ключевые выводы для геймдизайнера
- Главная ось вкусов — не «core vs casual», а инклюзивность/семейность vs эксклюзивность/техно- и мрачный тон, жёстко связанная с полом и частотой игры.
- Вторая ось — нишевость vs мейнстрим, связана со сложностью и «геймерской» автономией, но не связана с полом.
- Существуют устойчивые кластеры: Lads, Roleplayers, E-sporters, Strategists, Nintendos, Casuals, Partygamers, каждый с отличающимися не только игровыми, но и медиа/культурными паттернами.
- Lads — коммерческий фундамент AAA (FIFA, CoD, GTA), но это не «автономная геймерская культура», а продолжение мейнстримного мужского интереса к спорту и экшену.
- Roleplayers и E-sporters — ядро автономной геймерской субкультуры: предпочитают сложные, нишевые игры, при этом включают заметную долю женщин.