Как собрать стилизованный фейсовый риг в Unreal Engine 5.8 — Game Design Radar
← Все посты

Как собрать стилизованный фейсовый риг в Unreal Engine 5.8

22.07.2026
Как собрать стилизованный фейсовый риг в Unreal Engine 5.8

На Unreal Fest Chicago 2026 представили Unreal Engine 5.8, обновления по Unreal Engine 6 и серию прикладных докладов. Один из ключевых — сессия Криса Пагории, Senior Technical Animator в Epic Games с 15+ годами опыта (включая работу в Blue Sky Studios), посвящённая созданию стилизованных лицевых ригов в Unreal Engine.

Доклад фокусируется на построении facial rig'ов с помощью Control Rig и новых инструментов шейп-авторинга и деформеров в UE 5.8. Пагория показывает, как:

  • настраивать чистые, удобные для аниматора контролы;
  • скульптить нюансированные мимические выражения и эмоции;
  • комбинировать костную анимацию (bone-based системы) с blend shapes для большей выразительности;
  • использовать Direct Mesh Controls в актуальном пайплайне UE 5.8.

В качестве практического примера используется Zebra Character Sample — демонстрационный персонаж, на котором разбираются современные подходы к анимации и риггингу в Unreal Engine 5.8. Этот сэмпл рекомендован как отправная точка для изучения новых рабочих процессов, включая Direct Mesh Controls.

Помимо этого, на официальном канале Unreal Engine опубликованы и другие сессии по смежным темам: Mesh Terrain, MetaHuman, Lore и реальные кейсы из разработки игр.

Выводы

  • UE 5.8 приносит обновлённые инструменты шейп-авторинга и деформеров для стилизованных лицевых ригов.
  • Комбинация костной анимации и blend shapes даёт более богатую мимику.
  • Direct Mesh Controls и Zebra Character Sample — ключевые точки входа в новый анимационный пайплайн.
  • Сессии Unreal Fest Chicago 2026 доступны на официальном канале Unreal Engine и покрывают широкий спектр продакшн-задач.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.