На Unreal Fest Chicago 2026 представили Unreal Engine 5.8, обновления по Unreal Engine 6 и серию прикладных докладов. Один из ключевых — сессия Криса Пагории, Senior Technical Animator в Epic Games с 15+ годами опыта (включая работу в Blue Sky Studios), посвящённая созданию стилизованных лицевых ригов в Unreal Engine.
Доклад фокусируется на построении facial rig'ов с помощью Control Rig и новых инструментов шейп-авторинга и деформеров в UE 5.8. Пагория показывает, как:
- настраивать чистые, удобные для аниматора контролы;
- скульптить нюансированные мимические выражения и эмоции;
- комбинировать костную анимацию (bone-based системы) с blend shapes для большей выразительности;
- использовать Direct Mesh Controls в актуальном пайплайне UE 5.8.
В качестве практического примера используется Zebra Character Sample — демонстрационный персонаж, на котором разбираются современные подходы к анимации и риггингу в Unreal Engine 5.8. Этот сэмпл рекомендован как отправная точка для изучения новых рабочих процессов, включая Direct Mesh Controls.
Помимо этого, на официальном канале Unreal Engine опубликованы и другие сессии по смежным темам: Mesh Terrain, MetaHuman, Lore и реальные кейсы из разработки игр.
Выводы
- UE 5.8 приносит обновлённые инструменты шейп-авторинга и деформеров для стилизованных лицевых ригов.
- Комбинация костной анимации и blend shapes даёт более богатую мимику.
- Direct Mesh Controls и Zebra Character Sample — ключевые точки входа в новый анимационный пайплайн.
- Сессии Unreal Fest Chicago 2026 доступны на официальном канале Unreal Engine и покрывают широкий спектр продакшн-задач.