Как собрать церемониальные доспехи в Geometry Nodes без скульпта — Game Design Radar
← Все посты

Как собрать церемониальные доспехи в Geometry Nodes без скульпта

17.12.2025
Как собрать церемониальные доспехи в Geometry Nodes без скульпта

Общий подход

Автор, технический директор Erindale, описывает создание церемониальных доспехов, покрытых золотым филиграном и камнями, в рамках Nodevember по промпту «Bejewelled». Вся модель собирается процедурно в Blender Geometry Nodes без ручного моделинга, на базе четырёх ключевых техник: bi-rail loft, curl noise, деформация по кривой и деформация по поверхности через UV.

Bi-rail loft для базовой формы доспеха

Bi-rail loft — это построение патча меша путём протягивания профильной кривой между двумя «рельсами». По мере изменения расстояния между рельсами профиль масштабируется.

Erindale создаёт кастомный node group, который:

  • использует две rail-кривые и одну/несколько profile-кривых;
  • интерполирует несколько профилей вдоль loft-а для тонкого контроля контура.

Так формируются сложные поверхности талии, груди и шеи. Остальные части проще:

  • рукава — сужающиеся цилиндры;
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.