Автор, лид-геймдизайнер с опытом в FPS/TPS и roguelike-декбилдерах, показывает на примере, как геймдизайнеру продумать оружие и оформить концепт-документ для художника.
Контекст и глубина проработки
Степень детализации концепта зависит от ресурсов команды. Если много свободных концепт-художников — можно ограничиться верхнеуровневым описанием и рефами, дальше работать итеративно. Если художник один, а геймдизайнеров много — имеет смысл подробно прописывать историю производителя, общий дизайн-код, фирменные элементы. Так оружие может стать символом игры, как BFG 9000 или Railgun.
Базовые вводные по оружию
Исходные параметры для концепта:
- Жанр: FPS.
- Роль: универсальный пистолет ранних/средних этапов, эффективен на ближней и средней дистанции, хорош для стелса за счёт сниженной громкости.
- Режим стрельбы: полуавтомат, одиночные выстрелы.
- Тип урона: кинетический (пули).
- Тон: суровый ретро-футуризм 90-х, ощущение надёжной военной техники с аккуратным sci-fi-декором (реф. Deus Ex (2000)).
- Производитель: внутриигровая корпорация Ironvolt.
- Перспектива: FPS — оружие крупным планом, слева; важные детали и маркировки — на левой стороне.
Название и калибр
Для армейского оружия выбирается строгая буквенно-цифровая маркировка, по аналогии с реальными моделями (Glock 17, M9, 92FS, P226). Через поиск и проверку конфликтов с реальными образцами рождается название Ironvolt ISP-9 (Integrally Suppressed Pistol, калибр 9 мм). SP-9 отбрасывается из-за пересечений с реальными моделями.
Референсы и визуальный язык
Для ретрофутуризма 90-х анализируются популярные тогда пистолеты: Glock 17, Beretta 92, Sig P226. Beretta — слишком архаична, Glock — слишком «игрушечный», Sig P226 лучше всего попадает в нужный образ надёжной военной техники и берётся как основной реф по силуэту и пропорциям.
Для sci-fi-части собираются референсы по «sci-fi pistol» (Pinterest и т.п.), но отбрасываются чрезмерно «вылизанные» и футуристичные варианты, чтобы сохранить военную утилитарность.
Уникальная фишка и функциональные элементы
Чтобы «сайфайность» не сводилась к бессмысленным светодиодам, придумывается механика: в корпус встроены датчики/целеуказатель, излучающие свет в невидимом для глаза спектре. Через коллиматорный прицел этот свет виден — получается «невидимый фонарик» для стелса.
Отсюда следуют требования к дизайну:
- Интегрированный глушитель (реф Maxim 9).
- Открытый компактный коллиматор, интегрированный в корпус (отказ от планки Пикатинни).
- Батарейный отсек для питания электроники.
- Индикатор заряда (световой, но функциональный, не «декоративный огонёк»).
- Эргономичная рукоять.
- Основной материал — чёрный оксидированный металл.
Часть идей по компоновке (место батарейного отсека, индикатор в виде «кругляшков») подсматривается в нейросеточных генерациях, но подчёркивается, что использовать нейроарт как финальный концепт нельзя — только как источник вдохновения.
Финальный бриф для художника
Итоговый концепт-док для концепт-артиста включает:
- Название: Ironvolt ISP-9.
- Роль, режим, тип урона, тон, производитель (повтор исходных вводных).
- Ключевые особенности: интегрированный глушитель (Maxim 9), совмещённый с батарейным отсеком лазерный целеуказатель и индикатор заряда, коллиматорный прицел, эргономичная рукоять, чёрный оксидированный металл.
- Главная «фишка»: невидимый луч целеуказателя, видимый только через коллиматор; просьба продумать выразительную визуальную подачу этих элементов.
- Пакет референсов с пометками, что именно в каждом рефе нравится и что хочется перенять.
Отдельно оговаривается: если художник не знаком с сеттингом и эстетикой проекта, концепт-док нужно дополнить описанием мира, скриншотами и уже готовыми артом.
Выводы
- Глубина концепта зависит от баланса ресурсов: чем меньше художников, тем детальнее должен быть документ.
- Начинать стоит с роли оружия в геймплее, тона и производителя — это задаёт рамки для всех решений.
- Название и визуальный язык опираются на реальные образцы и референсы, но адаптируются под сеттинг.
- Уникальная фишка оружия должна быть функциональной и отражаться в дизайне, а не быть «пустой подсветкой».
- Хороший концепт-док — это чёткие вводные + отмеченные рефы, оставляющие художнику пространство для интерпретации.