Как придумать запоминающийся пистолет и не мучить концептера — Game Design Radar
← Все посты

Как придумать запоминающийся пистолет и не мучить концептера

13.12.2025
Как придумать запоминающийся пистолет и не мучить концептера

Автор, лид-геймдизайнер с опытом в FPS/TPS и roguelike-декбилдерах, показывает на примере, как геймдизайнеру продумать оружие и оформить концепт-документ для художника.

Контекст и глубина проработки

Степень детализации концепта зависит от ресурсов команды. Если много свободных концепт-художников — можно ограничиться верхнеуровневым описанием и рефами, дальше работать итеративно. Если художник один, а геймдизайнеров много — имеет смысл подробно прописывать историю производителя, общий дизайн-код, фирменные элементы. Так оружие может стать символом игры, как BFG 9000 или Railgun.

Базовые вводные по оружию

Исходные параметры для концепта:

  • Жанр: FPS.
  • Роль: универсальный пистолет ранних/средних этапов, эффективен на ближней и средней дистанции, хорош для стелса за счёт сниженной громкости.
  • Режим стрельбы: полуавтомат, одиночные выстрелы.
  • Тип урона: кинетический (пули).
  • Тон: суровый ретро-футуризм 90-х, ощущение надёжной военной техники с аккуратным sci-fi-декором (реф. Deus Ex (2000)).
  • Производитель: внутриигровая корпорация Ironvolt.
  • Перспектива: FPS — оружие крупным планом, слева; важные детали и маркировки — на левой стороне.

Название и калибр

Для армейского оружия выбирается строгая буквенно-цифровая маркировка, по аналогии с реальными моделями (Glock 17, M9, 92FS, P226). Через поиск и проверку конфликтов с реальными образцами рождается название Ironvolt ISP-9 (Integrally Suppressed Pistol, калибр 9 мм). SP-9 отбрасывается из-за пересечений с реальными моделями.

Референсы и визуальный язык

Для ретрофутуризма 90-х анализируются популярные тогда пистолеты: Glock 17, Beretta 92, Sig P226. Beretta — слишком архаична, Glock — слишком «игрушечный», Sig P226 лучше всего попадает в нужный образ надёжной военной техники и берётся как основной реф по силуэту и пропорциям.

Для sci-fi-части собираются референсы по «sci-fi pistol» (Pinterest и т.п.), но отбрасываются чрезмерно «вылизанные» и футуристичные варианты, чтобы сохранить военную утилитарность.

Уникальная фишка и функциональные элементы

Чтобы «сайфайность» не сводилась к бессмысленным светодиодам, придумывается механика: в корпус встроены датчики/целеуказатель, излучающие свет в невидимом для глаза спектре. Через коллиматорный прицел этот свет виден — получается «невидимый фонарик» для стелса.

Отсюда следуют требования к дизайну:

  • Интегрированный глушитель (реф Maxim 9).
  • Открытый компактный коллиматор, интегрированный в корпус (отказ от планки Пикатинни).
  • Батарейный отсек для питания электроники.
  • Индикатор заряда (световой, но функциональный, не «декоративный огонёк»).
  • Эргономичная рукоять.
  • Основной материал — чёрный оксидированный металл.

Часть идей по компоновке (место батарейного отсека, индикатор в виде «кругляшков») подсматривается в нейросеточных генерациях, но подчёркивается, что использовать нейроарт как финальный концепт нельзя — только как источник вдохновения.

Финальный бриф для художника

Итоговый концепт-док для концепт-артиста включает:

  • Название: Ironvolt ISP-9.
  • Роль, режим, тип урона, тон, производитель (повтор исходных вводных).
  • Ключевые особенности: интегрированный глушитель (Maxim 9), совмещённый с батарейным отсеком лазерный целеуказатель и индикатор заряда, коллиматорный прицел, эргономичная рукоять, чёрный оксидированный металл.
  • Главная «фишка»: невидимый луч целеуказателя, видимый только через коллиматор; просьба продумать выразительную визуальную подачу этих элементов.
  • Пакет референсов с пометками, что именно в каждом рефе нравится и что хочется перенять.

Отдельно оговаривается: если художник не знаком с сеттингом и эстетикой проекта, концепт-док нужно дополнить описанием мира, скриншотами и уже готовыми артом.

Выводы

  • Глубина концепта зависит от баланса ресурсов: чем меньше художников, тем детальнее должен быть документ.
  • Начинать стоит с роли оружия в геймплее, тона и производителя — это задаёт рамки для всех решений.
  • Название и визуальный язык опираются на реальные образцы и референсы, но адаптируются под сеттинг.
  • Уникальная фишка оружия должна быть функциональной и отражаться в дизайне, а не быть «пустой подсветкой».
  • Хороший концепт-док — это чёткие вводные + отмеченные рефы, оставляющие художнику пространство для интерпретации.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.
sports_esports Упомянутые игры