Как делают исторические соло-игры: нарратив и колониализм — Game Design Radar
← Все посты

Как делают исторические соло-игры: нарратив и колониализм

29.05.2026
Как делают исторические соло-игры: нарратив и колониализм

Подкаст Game Design Deep Dive ведёт Дэн Буллок и посвящён проблемам геймдизайна исторических настольных игр. В эпизодах, описанных в тексте, фокус на двух темах: нарратив в соло-играх и колониализм в механиках исторических игр.

Нарратив в соло-исторических играх

Запись с конвента SD HistCon посвящена нарративу в одиночных исторических играх. В панели участвуют:

  • Джон Баттерфилд (автор RAF, серии Enemy Action, D-Day Omaha, Ambush — военные настольные игры о Второй мировой и тактических операциях).
  • Дэвид Томпсон (серия Valiant Defense, War Story, Undaunted — кооперативные и тактические wargame’ы о защите позиций и боевых действиях).
  • Джереми Уайт (серии Skies Above, Enemy Coast Ahead, Atlantic Chase — исторические игры о воздушных и морских операциях).

Основная тема обсуждения — встроенный (embedded) vs. возникающий (emergent) нарратив в исторических играх и то, как механики используются для достижения нужного игрового опыта в соло-дизайне. Авторы разбирают, как через правила и системы управлять тем, будет ли история более сценарной и заданной заранее или же появляющейся из решений игрока и работы систем.

Колониализм и репрезентация в настольных играх

В другом эпизоде гостья — Мэри Флэнаган, геймдизайнер, профессор и автор (совместно с Микаэлем Якобсоном) книги Playing Oppression: The Legacy of Conquest and Empire in Colonialist Board Games.

Обсуждаются три ключевых вопроса:

  • Как в настольных играх репрезентируются не-западные культуры.
  • Какие колониалистские механики закрепились в жанре исторических и «имперских» игр.
  • Не превратились ли десятилетия игр о завоевании и эксплуатации в основу, на которой строится само понимание «соревновательной» игры.

Подкаст позиционируется как площадка, где исторические настольные игры рассматриваются не только с точки зрения механик, но и с точки зрения этики, репрезентации и нарратива.

Выводы

  • Подкаст фокусируется на специфике геймдизайна исторических настольных игр, особенно соло-формата.
  • Ключевая тема — баланс между встроенным и возникающим нарративом через механики.
  • Отдельный фокус — критический разбор колониалистских механик и репрезентации культур.
  • Обсуждается влияние многолетней традиции игр о завоевании на само понятие соревновательности.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.
sports_esports Упомянутые игры