Интервью посвящено разработке Forsaken Realms: Vahrin's Call — фэнтезийного RPG, вдохновлённого Fable, с упором на живой мир и визуально читаемый бой.
Тулсет и пайплайн
Проект в разработке много лет, поэтому инструменты менялись. На старте команда использовала x-gen для нормалей и Quixel-плагин для текстур в Photoshop. Текущий 3D-процесс выглядит так:
- Photoshop — концепт-арт;
- Blender и ZBrush — моделирование, скульптинг и анимация;
- Substance Painter — текстурирование.
Под специфические задачи подключают дополнительный софт. Embergen используют для создания спрайтов огня и дыма для VFX. Для кат-сцен применяется недорогой mocap-костюм Rococo, с помощью которого записаны все кат-сцены.
Подход к миру и врагам
В Forsaken Realms нет единственного «главного зла». Мир задуман как живой и многослойный, без доминирующей угрозы вроде демонов ада или зомби-апокалипсиса. Война в городе Вахрин — лишь локальный конфликт в более крупном мире. Авторы сознательно избегают, чтобы игру ассоциировали только с одной темой (например, «та самая тёмная игра про храйаксов»).
Фракции и визуальный характер
Одна из фракций поклоняется богам хаоса и верит, что творит их волю. Визуально это подчёркивается «шутовским» обликом: фиолетовая одежда, маски, поведение, сеющее раздор. Внешний вид сразу считывает их роль и характер.
Духи и читабельность слабых мест
Aethspawn — это духи, застрявшие в мире, не способные или не желающие уйти. По лору духи имеют синий цвет, но просто «синие зомби» выглядели бы странно и ломали тон. Команда выбрала решение по принципу инь-ян:
- чистый дух — светло-голубой;
- телесная оболочка (spirit mire) — тёмная и маслянистая.
Так дух может «просвечивать» через тело в нужных местах. Это одновременно:
- поддерживает лор (видно, что дух всё ещё внутри);
- даёт очевидные визуальные слабые точки для боя, повышая геймплейную читабельность.
Выводы
- Пайплайн строится на связке Photoshop, Blender, ZBrush и Substance Painter с точечным использованием специнструментов вроде Embergen.
- Rococo mocap-костюм позволяет инди-команде записывать все кат-сцены без дорогих студий.
- Мир спроектирован без единственного «главного зла», чтобы ощущаться живым и многослойным.
- Визуальный дизайн фракций (цвет, костюмы, маски) подчёркивает их роль и характер.
- У Aethspawn визуальная схема «дух + тёмное тело» одновременно решает лор и делает слабые места врагов максимально читаемыми.