Как Call of Duty: Black Ops становится полигоном для мужских ролей — Game Design Radar
← Все посты

Как Call of Duty: Black Ops становится полигоном для мужских ролей

03.08.2026
Как Call of Duty: Black Ops становится полигоном для мужских ролей

Статья описывает полевое исследование: 11 мальчиков 13–15 лет (школьные «средняки» по успеваемости) играют Call of Duty: Black Ops (шутер от первого лица про войну) дома в привычных компаниях. Сессии игры и групповые интервью записываются на видео и анализируются методом критического дискурс-анализа.

Теоретический каркас

Автор опирается на:

  • Перформативность гендера (Butler) — маскулинность как серия повторяющихся действий в уже заданных культурных рамках.
  • Гегемонизирующую маскулинность (Connell) — иерархию мужских практик, где одни формы мужества доминируют, другие подчинены (особенно гомосексуальные).
  • Рабочий консенсус (Goffman) — негласные правила, что считается «нормальным» и статусным в группе.
  • «Цифровое воображаемое» (Burrill) — игровые и околоигровые пространства как сцена, где производится «пацанство».

Сексуализированный язык как инструмент иерархии

Ключевой паттерн — массовое использование «gay»/«fag» как универсального оскорбления. Им маркируют:

  • «Неправильную» тактику (камперство, включение облегчений, использование killstreak’ов).
  • Новичков и неумелую игру («noob» связывается с «gay»).
  • Внесетевые увлечения, считающиеся «слабыми» (например, Warhammer 40K).

В интервью мальчики объясняют «gay» как «то, чего нельзя делать», а также связывают с «annoying people», «campers», «noobs». Так гомосексуальность и неопытность/трусость оказываются в одном «подвале» иерархии. Обратные качества — опыт, смелость, «честная» агрессивная игра — поднимаются на вершину как «настоящая» маскулинность.

Сам акт называния кого-то «gay» одновременно:

  • отталкивает неугодное поведение/идентичность из группы;
  • подтверждает «нормальность» и маскулинность говорящего (по логике «если я называю fag, значит, сам им не являюсь»).

Кого выталкивают за пределы «клуба»

Исключение идет в несколько направлений:

  • «Гейский» стиль игры — осторожность, использование помощи, кемпинг, неопытность.
  • «Садовые» хобби (Warhammer 40K) — в сессиях это «gay», в интервью — «sad». Мальчики описывают, как «популярные» (спорт, учеба, социальность) презирают 40K, и частично воспроизводят это презрение сами.
  • Гипермаскулинные «популярные» — «big heads», «full of themselves» тоже критикуются. В игровом пространстве их спортивный/учебный капитал обесценивается.

Так группа «средних» мальчиков позиционирует себя между «задротами-40K» и «популярными джоками», выстраивая собственный центр маскулинности вокруг игрового скилла.

Экспертность и статус через игру

Статус в CoD-конфигурации строится вокруг фигуры «skilled expert». Используются два основных механизма:

  • Прямое хвастовство — ссылки на киллы, очки, K/D, деньги в Zombies. При оспаривании игроки переключаются на другой ресурс статуса: «знание игры» (оружие, волны, тактики).
  • «Анти-браг» — заранее заниженные ожидания («я сейчас сольюсь», «я не смогу»), после чего успешное действие выглядит как сверхскилл. Если провал — остаётся статус «знающего», предсказавшего исход; если успех — усиливается образ героя, победившего «против шансов».

Через эти практики группа постоянно тестирует и перенастраивает рабочий консенсус: что именно считается «скиллом», «знанием» и «честной» игрой.

Почему именно военный шутер

CoD как «пробный полигон» важен тем, что традиционные маркеры мужского статуса (рост, сила, деньги, успех с девушками, возраст) здесь не работают. Для «средних» по школе мальчиков это шанс:

  • получать иерархию и признание по доступным им критериям — скилл, знание, смелость в бою;
  • символически «убивать» и подчинять как «нижних» (40K, «sad»), так и «верхних» (спортсмены, отличники) в общем цифровом пространстве;
  • полиционировать маскулинность не только словами, но и механикой «kill or be killed».

При этом сами игроки в интервью дистанцируются от прямой гомофобии и элитизма, но в игровой практике воспроизводят гегемонизирующие паттерны.

Выводы

  • CoD: Black Ops для подростков выступает «полигоном», где через механику и чат конструируются и тестируются маскулинные идентичности.
  • Сексуализированный сленг («gay», «fag») служит универсальным инструментом исключения «неправильной» игры и подкрепляет гегемонизирующую маскулинность.
  • Статус строится вокруг фигуры «skilled expert»: прямое и «анти»-хвастовство, демонстрация знания и скилла задают местную иерархию.
  • Группа «средних» мальчиков выстраивает свою маскулинность между «задротами» и «популярными», обесценивая внешние капиталы (спорт, учеба) в пользу игрового мастерства.
  • Военный шутер с логикой «kill or be killed» усиливает связь между полицией идентичности и символическим уничтожением «других» маскулинностей.
help_outline Факт-чекинг
Проверка пока не выполнена.
sports_esports Упомянутые игры