Статья анализирует инди-хоррор Anatomy от Kitty Horrorshow как пример «готического доступа» и модель хронически больного тела. Игра рассматривается на стыке game studies, готических исследований и disability studies.
Игровой опыт и структура
Anatomy — короткий 3D хоррор от первого лица в типичном пригородном доме. Игрок бродит в почти полной темноте, собирает кассеты и слушает монолог о доме как теле: гостиная — сердце, коридоры — вены, подвал — «тёмная часть мозга». Аватар невидим даже в зеркалах, что усиливает ощущение дезориентации и «отсутствующего тела».
Ключевой приём —
Факт-чекинг
Проверка пока не выполнена.
Упомянутые игры