Houdini 22: сплаты, новый UI и мощный процедурный апгрейд — Game Design Radar
← Все посты

Houdini 22: сплаты, новый UI и мощный процедурный апгрейд

16.07.2026
Houdini 22: сплаты, новый UI и мощный процедурный апгрейд

Houdini 22 — крупное обновление процедурного 3D‑пакета от SideFX, ориентированное на улучшение рабочих процессов для VFX, игр, анимации и виртуального продакшена.

Ключевые нововведения

Нативные 3D Gaussian Splats

Главное техническое новшество — встроенная поддержка 3D Gaussian Splats (нейросеточные облака точек, используемые для реконструкции сцен). В Houdini 22 их теперь можно:

  • создавать и редактировать прямо в пакете;
  • пересвечивать (relight), риггить и анимировать;
  • рендерить без сторонних инструментов.

Это упрощает интеграцию нейросеточных и скан‑основанных сцен в пайплайн игр и интерактивных проектов.

Развитие Copernicus

Copernicus — процедурный фреймворк обработки изображений, впервые представленный в Houdini 20.5. В версии 22 он получил:

  • новые инструменты генерации паттернов;
  • функции синтеза текстур;
  • расширенный набор нод для обработки изображений;
  • VFX‑ориентированные workflows.

Для Unreal Engine улучшена поддержка экспорта Copernicus‑сетей через Houdini Digital Assets. Это упрощает перенос процедурных текстур и паттернов в игровые проекты и облегчает создание авторских материалов прямо из Houdini.

Инструменты для персонажей: KineFX и APEX

Продолжается развитие персонажного стека:

  • новые инструменты риггинга;
  • улучшенный ретаргетинг анимаций;
  • вложенные (nested) клипы в Motion Mixer для более гибкого микширования;
  • лучшая интеграция с character FX;
  • улучшения рабочих процессов анимации и груминга.

Это делает Houdini более пригодным как центральный хаб для процедурной и ручной анимации персонажей.

Обновления экосистемы и UI

Помимо этого, Houdini 22 включает улучшения в:

  • Solaris и Karma (layout, рендеринг, USD‑пайплайн);
  • USD‑worldbuilding (построение сцен и миров);
  • генерации террейнов;
  • симуляции и рендеринге.

Самое заметное визуальное изменение — переработанный интерфейс:

  • более чистый и современный внешний вид панелей;
  • улучшенная кастомизация;
  • упрощённая навигация по инструментам.

Цель — снизить порог входа для новичков и ускорить работу опытных пользователей.

Выводы

  • Нативные 3D Gaussian Splats упрощают работу с нейросеточными/скановыми сценами внутри Houdini.
  • Copernicus получил серьёзное развитие и теснее интегрирован с Unreal Engine через Houdini Digital Assets.
  • KineFX и APEX усиливают персонажный пайплайн: риггинг, ретаргетинг, микширование анимаций и FX.
  • Обновления Solaris, Karma, USD и террейнов укрепляют Houdini как универсальный инструмент для worldbuilding.
  • Новый UI делает пакет более доступным и ускоряет навигацию по сложному процедурному стеку.