Houdini 22 — крупное обновление процедурного 3D‑пакета от SideFX, ориентированное на улучшение рабочих процессов для VFX, игр, анимации и виртуального продакшена.
Ключевые нововведения
Нативные 3D Gaussian Splats
Главное техническое новшество — встроенная поддержка 3D Gaussian Splats (нейросеточные облака точек, используемые для реконструкции сцен). В Houdini 22 их теперь можно:
- создавать и редактировать прямо в пакете;
- пересвечивать (relight), риггить и анимировать;
- рендерить без сторонних инструментов.
Это упрощает интеграцию нейросеточных и скан‑основанных сцен в пайплайн игр и интерактивных проектов.
Развитие Copernicus
Copernicus — процедурный фреймворк обработки изображений, впервые представленный в Houdini 20.5. В версии 22 он получил:
- новые инструменты генерации паттернов;
- функции синтеза текстур;
- расширенный набор нод для обработки изображений;
- VFX‑ориентированные workflows.
Для Unreal Engine улучшена поддержка экспорта Copernicus‑сетей через Houdini Digital Assets. Это упрощает перенос процедурных текстур и паттернов в игровые проекты и облегчает создание авторских материалов прямо из Houdini.
Инструменты для персонажей: KineFX и APEX
Продолжается развитие персонажного стека:
- новые инструменты риггинга;
- улучшенный ретаргетинг анимаций;
- вложенные (nested) клипы в Motion Mixer для более гибкого микширования;
- лучшая интеграция с character FX;
- улучшения рабочих процессов анимации и груминга.
Это делает Houdini более пригодным как центральный хаб для процедурной и ручной анимации персонажей.
Обновления экосистемы и UI
Помимо этого, Houdini 22 включает улучшения в:
- Solaris и Karma (layout, рендеринг, USD‑пайплайн);
- USD‑worldbuilding (построение сцен и миров);
- генерации террейнов;
- симуляции и рендеринге.
Самое заметное визуальное изменение — переработанный интерфейс:
- более чистый и современный внешний вид панелей;
- улучшенная кастомизация;
- упрощённая навигация по инструментам.
Цель — снизить порог входа для новичков и ускорить работу опытных пользователей.
Выводы
- Нативные 3D Gaussian Splats упрощают работу с нейросеточными/скановыми сценами внутри Houdini.
- Copernicus получил серьёзное развитие и теснее интегрирован с Unreal Engine через Houdini Digital Assets.
- KineFX и APEX усиливают персонажный пайплайн: риггинг, ретаргетинг, микширование анимаций и FX.
- Обновления Solaris, Karma, USD и террейнов укрепляют Houdini как универсальный инструмент для worldbuilding.
- Новый UI делает пакет более доступным и ускоряет навигацию по сложному процедурному стеку.