Хоррор Horses продался на 18 000 копий — студия всё равно под угрозой — Game Design Radar
← Все посты

Хоррор Horses продался на 18 000 копий — студия всё равно под угрозой

23.12.2025
Хоррор Horses продался на 18 000 копий — студия всё равно под угрозой

Итальянская студия Santa Ragione сообщила, что её провокационный хоррор Horses продался тиражом более 18 000 копий и принёс около $65 000 чистой выручки. Игра была снята с площадок Steam и Epic Games Store, что лишило команду доступа к крупнейшей аудитории на PC.

Ранее в интервью GamesIndustry.biz разработчики заявляли, что отказ Valve размещать Horses в Steam ставит под угрозу существование студии: без ключевой площадки шансы окупить разработку минимальны. Ситуацию усугубило последующее решение Epic Games Store также отказаться от игры.

Текущие продажи стали возможны благодаря «чрезвычайному» медийному вниманию к бану, публичной поддержке GOG и позитивной реакции игроков. Однако полученные $65 000 в основном идут на выплату роялти и погашение займов, возникших из‑за затянувшейся финальной стадии разработки.

Santa Ragione подчёркивает, что эти доходы не решают стратегических проблем: команда уже была вынуждена искать сторонние работы и проекты, и этот процесс продолжится. Восстановить прежний состав и плотную совместную работу будет сложно, даже если в будущем удастся профинансировать новый прототип.

Студия отдельно объясняет, почему текущий «успех» не отменяет последствий бана. Запрет в Steam и вызванные им задержки запустили длительный кризис финансирования: долги, упущенные возможности и распад команды. Эта фрагментация — долгосрочное последствие, которое не компенсируется удачным запуском.

Santa Ragione также призывает к более прозрачным и ответственным правилам со стороны крупных дистрибуционных платформ, которые фактически занимают монопольное положение. По словам студии, на каждый громкий случай вроде Horses приходится множество игр, которые тихо банят, снимают с продажи или оставляют в бесконечной модерации без чётких причин. Разработчики часто боятся публично говорить об этом из‑за риска репрессий или отказа в будущем одобрении.

Выводы

  • Бан в ключевых магазинах (Steam, EGS) критически бьёт по окупаемости даже при хорошем PR и отзывах игроков.
  • $65 000 выручки и 18 000 копий Horses покрывают долги и роялти, но не обеспечивают устойчивое будущее студии.
  • Финансовый кризис привёл к распаду команды: разработчики вынуждены брать сторонние проекты, что усложняет запуск новых игр.
  • Santa Ragione требует от крупных платформ прозрачных правил, понятных процедур и ответственности за решения о бане и модерации.
  • Многие игры сталкиваются с тихими банами и задержками без объяснений, а разработчики боятся говорить об этом публично.
sports_esports Упомянутые игры