Автор крупной политической стратегии Democracy 4 (масштабный проект с большим объёмом кода, контента, локализаций и DLC) решил сделать небольшой, простой и некоммерческий проект — вертикальный шутер в духе классических аркад.
Подход к производству и ассетам
Игра создавалась с использованием графики из старой игры автора Gratuitous Space Battles — тактического космического боя. Автор подчёркивает, что:
- ассеты (особенно корабли) визуально не устарели и хорошо подходят для других жанров;
- одноразовое использование дорогих ассетов (графика, музыка, SFX) — расточительно;
- разумный реюз ассетов логичен, а ориентироваться на малую, но громкую группу недовольных игроков — ошибочная стратегия.
Референсы и базовая формула
Игра — вертикальный шутер в духе Space Invaders, Galaxian, Phoenix, Star Monkey и Astrosmash. Это короткий аркадный опыт без претензии на масштаб, сделанный «для удовольствия».
Ключевые механики
- Вертикальный шутер с волнами врагов — классическая схема: корабль игрока снизу, волны противников сверху.
- Астероиды и репульсор: по фидбеку плейтестера (жены автора, которой не нравились астероиды) добавлен луч-отталкиватель. В итоге это стало важной механикой: игрок может отталкивать астероиды и «балансировать» положение вражеских кораблей, чтобы дольше держать их в зоне обстрела.
- Риск случайно уничтожить бонус: бонусные объекты можно нечаянно подстрелить, поэтому игроку выгодно двигаться, а не стоять и «заливать» экран огнём.
- Штраф за побег врагов: каждый корабль, который улетает с экрана, штрафует игрока. Это касается и «тарелок», летающих слева направо.
- Лучшие пауэрапы только с «тарелок»: самые сильные улучшения дропаются только с этих более рискованных целей, что усиливает дилемму «рисковать/игнорировать».
- Дружественные корабли: на уровне присутствуют дружественные юниты, которых нельзя задеть — дополнительный «злой» элемент сложности.
Прогрессия и сложность
- 25 уровней, длина уровней постепенно растёт.
- Фиксированная сложность: нет адаптивной сложности, но есть три уровня сложности, доступные с самого начала. Верхний уровень — «очень сложный».
- Между уровнями — метапрогрессия: за уничтожение врагов и сбор бонусов игрок получает деньги. Если никто не сбежал, даётся дополнительный 10% бонус к доходу.
- Магазин апгрейдов: между уровнями игрок тратит заработанные средства на улучшения корабля.
Платформа и формат релиза
- Релиз на itch.io, цена $3 (рекомендуемая — $5).
- Windows-only, фиксированное разрешение 1920×1080 с масштабированием в фуллскрин.
- Окно появилось почти перед релизом; только английский язык.
- Проект осознанно не нацелен на финансовый успех — это небольшой, «ланчбрейковый» шутер.
Выводы
- Рациональный реюз ассетов (графика, звук) — эффективная стратегия, не стоит бояться небольшой группы критиков.
- Механики, рождённые из плейтеста (как репульсор для астероидов), могут стать ядром геймплея.
- Штраф за побег врагов и риск уничтожить бонусы усиливают мотивацию к активному перемещению и точной стрельбе.
- Ограниченное число уровней, фиксированная сложность и простой метагейм через апгрейды создают компактный, понятный аркадный опыт.
- Небольшие «проект для души» позволяют отдохнуть от крупных игр и при этом экспериментировать с механиками.
Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.
Упомянутые игры