Godot 4.6 DEV5–DEV6: финальный пакет фич перед бетой — Game Design Radar
← Все посты

Godot 4.6 DEV5–DEV6: финальный пакет фич перед бетой

22.03.2026
Godot 4.6 DEV5–DEV6: финальный пакет фич перед бетой

Статья разбирает два последних девелоперских билда Godot 4.6 — DEV5 и DEV6. По словам команды движка, именно после них стартует бета‑цикл, где уже не будет добавления новых фич, только полировка и фиксы. То есть перечисленные изменения — финальный набор возможностей релиза 4.6.

Godot 4.6 DEV5

D3D12 по умолчанию на Windows
Для новых проектов на Windows теперь по умолчанию используется рендерер Direct3D 12 вместо Vulkan. Это меняет стартовую конфигурацию рендера и потенциально влияет на производительность и совместимость.

PCK Patching
Добавлена система дельта‑кодирования/бинарного патчинга PCK‑файлов. Это позволяет обновлять сборки игры меньшими по размеру патчами, а не пересобирать и перекачивать весь контентный архив.

Gradle на Android
Сборка Android‑версий может использовать Gradle. Это важно для интеграции сторонних библиотек, например рекламных SDK вроде AdMob, которые ожидают Gradle‑пайплайн.

OpenXR 1.1
Для VR/AR‑разработчиков добавлена поддержка OpenXR 1.1. Она автоматически включается на устройствах, где доступна, упрощая запуск проектов под современные XR‑платформы.

Оптимизации 2D‑рендера
Переписан 2D‑рендерер с фокусом на уменьшение нагрузки на GPU при батчинге, особенно на старых устройствах. Это должно дать прирост производительности 2D‑играм без изменения их контента.

Godot 4.6 DEV6

Профилирование через Tracy
После добавления собственного профайлера в DEV4, в DEV6 появилась поддержка внешнего профайлера Tracy для GDScript. Это дает более детальную и привычную для многих разработчиков аналитику производительности.

Storage Access Framework на Android
На Android реализована поддержка Storage Access Framework. Это уменьшает необходимость запрашивать широкие права MANAGE_EXTERNAL_STORAGE, упрощая прохождение модерации и улучшая приватность для пользователя.

Обе версии также включают множество багфиксов и мелких изменений, перечисленных в официальных релиз‑нотах и интерактивном changelog.

Выводы

  • DEV5 и DEV6 — последние фичи перед бета‑циклом Godot 4.6, дальше ожидаются только фиксы.
  • На Windows по умолчанию используется D3D12, а 2D‑рендерер оптимизирован под более низкую нагрузку на GPU.
  • На Android добавлены Gradle‑сборка и Storage Access Framework, что упрощает интеграцию SDK и работу с правами доступа.
  • Появилась поддержка OpenXR 1.1 и профилирование GDScript через Tracy, усиливая возможности для VR/AR и оптимизации производительности.