Fatshark прошла путь от небольшой стокгольмской команды, работавшей с внешними партнёрами, до самостоятельного издателя Vermintide и Darktide во вселенной Warhammer. В студии более 200 сотрудников; она поддерживает долгосрочное партнёрство с Games Workshop, а Tencent выступает крупным инвестором. Во вступлении 80 Level описывает переход к самостоятельному изданию, который обсуждался в предыдущем интервью 2015 года, как оправдавшую себя ставку.
Отвечая на вопрос о состоянии рынка в 2026 году, генеральный директор Fatshark Мартин Валунд оценивает условия как по-прежнему очень сложные. По его словам, в течение нескольких лет в индустрию поступало много инвестиций, причём акцент делался на росте, а не на прибыльности. Когда готовность инвесторов к риску снизилась и устойчивую прибыль стали ценить выше роста выручки, ситуация быстро изменилась: инвесторы потеряли терпение, финансирование многих проектов иссякло, что напрямую сказалось на способности студий сохранять сотрудников.
Валунд говорит, что Fatshark всегда стремилась быть прибыльной каждый год, одновременно много вкладывая в новые идеи и долгосрочные инициативы. По его оценке, такая финансовая дисциплина даёт больше свободы действий в трудные периоды. Он связывает с этим нынешнее сильное положение компании и отмечает, что сейчас ей легче нанимать специалистов, чем несколько лет назад.
Валунд также считает, что признание цикличности индустрии и подготовка к ней позволяют легче справляться с такими периодами. При этом фундаментальная задача любой компании, по его мнению, не изменилась: создавать отличные игры и вести бизнес, способный поддерживать себя в долгосрочной перспективе.