EA расширила свою программу открытого доступа к патентам по доступности: ещё 8 патентов стали бесплатными для использования другими компаниями. Всего с 2021 года открыто уже 46 патентов.
Ключевые технологии
Grapple Assist — система из серии файтингов EA Sports UFC (симуляторы смешанных единоборств), упрощающая управление захватами и переходами в партере. Вместо сложных комбинаций игрок задаёт намерение одним упрощённым вводом, а система сама выбирает и исполняет оптимальную сложную команду.
По словам старшего инженера EA Sports UFC и автора патента Хендрика Блока, цель — не изменить геймплей, а интерпретировать намерение игрока, чтобы люди с разными потребностями, возможностями и уровнем навыка могли проще вовлекаться в игру.
Также открыты патенты на:
- Expressive speech audio generation
- Robust speech audio generation
- Speech prosody prediction
Эти технологии улучшают генерацию голоса: добавляют выразительность, контекстность и позволяют встраивать озвученную навигацию, комментарии или фидбек в игры и сервисы, где раньше голос отсутствовал или был сильно ограничен.
EA также открывает улучшения для инструмента доступности Fonttik: к анализу размера текста и контраста добавлены новые фильтры симуляции дальтонизма. Это помогает разработчикам проверять читаемость и видимость интерфейса для игроков с нарушениями цветового восприятия.
Инициативы индустрии
EA подчёркивает, что цель — не быть единственной компанией, делящейся технологиями, а стимулировать общий обмен решениями по доступности в индустрии.
Во время GDC 2025 ESA запустила Accessible Games Initiative — инициативу, которая даёт игрокам прозрачную информацию о доступных в играх опциях доступности. Среди основателей: Microsoft, Nintendo of America, Google и EA. Они обязались использовать новые теги доступности, чтобы лучше поддерживать игроков с особыми потребностями.
Другие шаги рынка:
- Ubisoft открыла исходники своего инструмента симуляции дальтонизма Chroma, который умеет симулировать геймплей до 60 FPS и не привязан к конкретному движку.
- Steam добавил возможность искать игры по признакам доступности (фильтры по фичам доступности).
- Godot внедрил в движок функции доступности, включая поддержку скринридеров.
На фоне этого EA продолжает оставаться заметным участником движения за доступность, параллельно проходя через крупную сделку по выкупу компании частными инвесторами. Компания заявляет, что сохранит творческий контроль и не планирует «немедленных» сокращений.
Выводы
- EA открыла уже 46 патентов по доступности, включая 8 новых, для свободного использования другими студиями.
- Grapple Assist показывает подход к упрощению сложных команд через интерпретацию намерения игрока без изменения ядра геймплея.
- Открытые голосовые технологии и улучшения Fonttik расширяют инструментарий для озвучки и UI, учитывающего дальтонизм и читаемость.
- Accessible Games Initiative и шаги Ubisoft, Steam и Godot демонстрируют системный сдвиг индустрии в сторону стандартизации и прозрачности доступности.
- Для геймдизайнеров это сигнал: доступность становится отраслевым стандартом, а готовые технологии и инструменты — всё более доступны без патентных барьеров.