Статья вводит Digital Game Analysis Protocol (DiGAP) — методологический инструмент для исследователей, анализирующих цифровые игры. Проблема, которую решает DiGAP: высокая распространённость game analysis в game studies при отсутствии общепринятых стандартов, разрозненность подходов и слабая прозрачность описания методик.
DiGAP вдохновлён PRISMA и оформлен как гибкий чек-лист из 31 пункта в 7 разделах. Протокол не навязывает один «правильный» способ анализа, а заставляет исследователя осознанно фиксировать свои выборы и их влияние на результаты.
1. Rationale & Objectives
Первый блок фокусируется на том, зачем вообще выбран анализ игры:
- Rationale — почему используется именно анализ игры, какую нишу он закрывает.
- Objectives — конкретные цели анализа (кратко сформулированные).
- Research questions — исследовательские вопросы.
- Hypotheses — ожидаемые результаты (чаще в количественных работах).
2. Researcher Background
Второй раздел делает акцент на рефлексии исследователя:
- Игровая ориентация и мотивация (playstyle, цели в игре).
- Опыт с играми и конкретными жанрами/тайтлами.
- Социодемографический фон (культура, гендер, дисциплина) и его влияние на прочтение игры.
- Множественные исследователи/кодеры — как учитываются различия и обеспечивается согласованность.
3. Game Selection
Третий блок стандартизирует выбор игр:
- Описание игр: полное название, дата, платформа, жанр, краткое описание.
- Обоснование выбора — связь с целями и вопросами исследования.
- Тип выборки — случайная или целевая, с указанием стратегии (homogeneity, maximum variation, deviant, critical).
4. Boundaries
Ключевой раздел для воспроизводимости: фиксируются границы анализируемого контента:
- Дата и регион проведения анализа.
- Версия софта, наличие патчей, модов, читов.
- Платформа и её влияние на контент/опыт.
- Уровень сложности, режимы (campaign, multiplayer, etc.).
- Уровень вовлечения (от поверхностного до многократных/инновационных прохождений).
- Степень завершения — что именно считается «пройдено».
- Важные внутриигровые выборы и их влияние на увиданный контент.
- Unitizing — как игра делится на единицы анализа (временные, синтаксические, категориальные).
- Использование мета-людических текстов (обзоры, вики, летсплеи, патчноуты) и критерии их отбора.
5. Analysis Approach
Пятый раздел описывает сам аналитический подход:
- Качественный или количественный характер анализа (явно указать).
- Аналитический фреймворк — какой (Consalvo & Dutton, MDA, формальный анализ и т.п.), почему выбран и как модифицирован.
- Конкретные измерения/измеряемые компоненты (нарратив, персонажи, интерфейс, механики и др.).
- Пример сессии анализа — образец заметок, кодбука или записи (в тексте, приложении или на OSF).
6. Coding Techniques & Data Extraction
Шестой раздел описывает работу с данными:
- Типы данных: записи геймплея, скриншоты, числовые коды, полевые заметки, паротексты.
- Метод кодирования — структура кодбука или схемы заметок.
- Метод извлечения выводов — контент-анализ, дискурс-анализ, нарративный, риторический и др.
- ПО — NVivo/QualCoder, SPSS/JASP/JAMOVI и т.п.
7. Reporting & Transparency
Финальный блок посвящён отчётности:
- Intercoder reliability — числовая (Krippendorff’s alpha и др.) в количественных исследованиях или процессуальная в качественных (обучение, обсуждения).
- Open science — пререгистрация, публикация корпуса (видео, заметки), фреймворков, кодов и материалов на платформах вроде OSF с учётом авторских прав и этики.
Авторы подчёркивают: DiGAP — «живой» документ. Не все 31 пункт должны использоваться в каждом исследовании; протокол задаёт рамку рефлексии и прозрачности, а не жёсткий стандарт. Он задуман как:
- инструмент переноса методик game analysis в смежные области (HCI, коммуникация);
- дидактический чек-лист для обучения студентов;
- опора для опытных исследователей при позиционировании своих работ и повышении прозрачности.
- DiGAP формализует анализ игр в виде гибкого чек-листа из 31 пункта в 7 разделах.
- Протокол фокусируется на рефлексии исследователя и прозрачном описании всех методологических выборов.
- Ключевые зоны: выбор игр, границы анализируемого контента, аналитический фреймворк и работа с данными.
- DiGAP поддерживает практики open science и делает game analysis более проверяемым и переносимым между дисциплинами.
- Протокол задуман как развивающийся стандарт, который можно адаптировать и расширять под новые типы игр и исследований.