Carmageddon возвращается: Rogue Shift превращает гонки в рогалик
Carmageddon: Rogue Shift — новый проект в серии Carmageddon, разрабатываемый студией 34BigThings (авторы футуристического гонщика Redout). Игра переосмысляет классическую формулу «автомобильного мясника» через рогалайт-структуру забегов.
Основная концепция
Игрок — водитель в бронированной шипованной машине с оружием (пушки, ракеты и т.п.). Враги — такие же водители в боевых тачках. Всего заявлено 15 машин с улучшабельным вооружением. Среди них есть фургон в стиле VW camper van под названием Iron Lady.
Сеттинг: город, где днём дымится горизонт, а ночью улицы заполняют орды зомби «Wasted», превращая районы в зоны боёв. Единственный выход — победить в Carmageddon: серии смертельных подпольных гонок, дающих шанс добраться до последнего космопорта за горами.
Рогалайт-структура и прогресс
Геймплей строится вокруг повторяющихся забегов (runs):
- Игрок прорывается через районы, контролируемые разными типами противников: «corrupted enforcers», мутировавшие Wasted, огромные боевые машины.
- Между забегами тратятся внутриигровые «beatcoins» на улучшение билда: выбор машины, оружия и перков.
- Есть 13 типов оружия (shotguns, railguns, lasers и др.).
- Прогресс — перманентный: после смерти водитель «перерождается» чуть сильнее, чем в прошлый раз.
Фокус на ощущениях от вождения и боёв
По трейлеру игра нацелена на ощущение «Wreckfest-подобного» драйва: важны вес и инерция машин, зрелищные столкновения и физика урона. Оружие должно ощущаться мощным и «тяжёлым» по фидбеку.
Автор статьи отмечает, что демо Redout (футуристический антигравитационный гонщик в духе Wipeout) не полностью удовлетворило ожидания по ощущениям от управления, но подчёркивает, что выборка была ограниченной. Тем не менее, концепция Carmageddon: Rogue Shift кажется многообещающей, если студии удастся качественно реализовать управление и боёвку.
Выводы
- Carmageddon: Rogue Shift — рогалайт-переосмысление классических боевых гонок серии.
- Ключевой цикл: забеги по районам + перманентный прогресс через улучшение машин, оружия и перков.
- 15 машин и 13 типов оружия формируют основу билдостроения и вариативности.
- Успех проекта сильно зависит от качества физики вождения, столкновений и фидбека от оружия.
- Игра запланирована к выходу в начале 2026 года.