Carmageddon возвращается: Rogue Shift превращает гонки в рогалик на колесах — Game Design Radar
← Все посты

Carmageddon возвращается: Rogue Shift превращает гонки в рогалик на колесах

09.12.2025
Carmageddon возвращается: Rogue Shift превращает гонки в рогалик на колесах

Статья описывает анонс Carmageddon: Rogue Shift — новой части серии, которая смешивает классические боевые гонки с roguelite-структурой забегов.

Контекст

Carmageddon: Rogue Shift — автомобильный боевик от 34BigThings (авторы Redout), основанный на классической серии Carmageddon. Игрок управляет вооружённой шипованной машиной и сражается с такими же противниками в постапокалиптическом городе, захваченном зомби и бандами. Игра намечена к выходу в начале 2026 года.

Ключевые мысли

  • Сеттинг и цель игрока:
    • Город: днём дымящийся горизонт, ночью улицы заполняют орды зомби «Wasted», превращая районы в kill-zones.
    • Игровая цель: выиграть Carmageddon — цепочку смертельных подпольных гонок, чтобы получить шанс добраться до последнего космопорта за горами.
  • Roguelite-структура:
    • Геймплей построен вокруг повторяющихся «забегов» (runs) через районы города.
    • Районы контролируются разными типами боссов: «corrupted enforcers», «supermutated Wasteds», «monstrous war machines».
    • После смерти игрок «перерождается» более сильным водителем — заявлен перманентный прогресс.
  • Прогресс и метаигра:
    • Между забегами игрок тратит внутриигровую валюту beatcoins.
    • За beatcoins собирается «идеальный» билд: выбор машины, оружия и перков.
    • Прогрессия постоянная: улучшения и разблокировки сохраняются между забегами.
  • Транспорт и вооружение:
    • 15 машин, все — тяжёлые боевые автомобили с шипами и оружием.
    • Одна из машин — фургон в стиле VW camper van под названием Iron Lady.
    • Оружие на машинах улучшаемое (upgradeable guns or missiles).
    • 13 типов оружия («deathbringer»): среди них дробовики, рейлган, лазеры и другие варианты.
  • Фокус на ощущениях от управления:
    • Автор подчёркивает, что успех игры будет зависеть от того, насколько приятно машины управляются и сталкиваются.
    • Отдельно отмечена важность «тяжести» и ощущения мощности оружия.

Выводы

  • Carmageddon: Rogue Shift переосмысляет серию через roguelite-подход: забеги, боссы по районам и постоянный прогресс.
  • Ключевая мета — сборка билда машины через beatcoins: выбор авто, оружия и перков между попытками.
  • Для геймдизайнеров важен упор на физику столкновений и фидбек оружия как на главный драйвер удовольствия.
  • Игра делает ставку на вариативность за счёт 15 машин и 13 типов оружия, сочетаемых в рамках перманентной прогрессии.
sports_esports Упомянутые игры