Бесплатный шейдер на 5403 нода: физически точные металлы в Blender — Game Design Radar
← Все посты

Бесплатный шейдер на 5403 нода: физически точные металлы в Blender

21.07.2026
Бесплатный шейдер на 5403 нода: физически точные металлы в Blender

3D-художник SavageCG создал расширенную систему материалов для Blender, представляющую собой полную переработку стандартного узла Metallic BSDF. Цель — получить более реалистичные металлические поверхности за счёт физически корректных параметров и удобных пресетов.

Ключевые особенности системы

1. Многослойная шероховатость отражений
Вместо базовой модели отражения используется мультислойный подход к roughness. Это даёт более правдоподобные блики и поведение света на металле.

2. Физически точные пресеты металлов
Система содержит пресеты для более чем 30 металлов и сплавов. Все параметры основаны на технических данных из оригинальных научных исследований по физическим свойствам материалов в 3D-рендеринге. Это позволяет быстро выбирать реалистичные материалы без ручного подбора значений.

3. Дополнительные эффекты реализма
Добавлены эффекты вроде царапин и брашированного металла. Вместо bump или displacement для этих эффектов используется анизотропия, что снижает нагрузку и сохраняет визуальное качество.

4. Оптимизация и управление производительностью
Сетап насчитывает 5 403 нода, но при этом оптимизирован. Используются узлы Menu Switch, которые отключают неиспользуемые части графа, уменьшая влияние на производительность при рендере.

5. Планы по развитию
Автор планирует превратить систему в онлайн-библиотеку ассетов, которая будет автоматически обновляться новыми металлами и функциями. Также подчёркивается, что при создании не использовался ИИ — только данные из научных работ и ручная настройка.

Выводы

  • Система заменяет стандартный Metallic BSDF в Blender на более физически корректную модель с многослойной шероховатостью.
  • Включено более 30 пресетов металлов и сплавов, основанных на данных из научных статей.
  • Несмотря на 5 403 нода, сетап оптимизирован за счёт Menu Switch и использования анизотропии вместо bump/displacement.
  • Проект бесплатен и планируется как обновляемая онлайн-библиотека материалов.
  • Автор подчёркивает полностью ручную работу без применения ИИ.