3D-художник SavageCG создал расширенную систему материалов для Blender, представляющую собой полную переработку стандартного узла Metallic BSDF. Цель — получить более реалистичные металлические поверхности за счёт физически корректных параметров и удобных пресетов.
Ключевые особенности системы
1. Многослойная шероховатость отражений
Вместо базовой модели отражения используется мультислойный подход к roughness. Это даёт более правдоподобные блики и поведение света на металле.
2. Физически точные пресеты металлов
Система содержит пресеты для более чем 30 металлов и сплавов. Все параметры основаны на технических данных из оригинальных научных исследований по физическим свойствам материалов в 3D-рендеринге. Это позволяет быстро выбирать реалистичные материалы без ручного подбора значений.
3. Дополнительные эффекты реализма
Добавлены эффекты вроде царапин и брашированного металла. Вместо bump или displacement для этих эффектов используется анизотропия, что снижает нагрузку и сохраняет визуальное качество.
4. Оптимизация и управление производительностью
Сетап насчитывает 5 403 нода, но при этом оптимизирован. Используются узлы Menu Switch, которые отключают неиспользуемые части графа, уменьшая влияние на производительность при рендере.
5. Планы по развитию
Автор планирует превратить систему в онлайн-библиотеку ассетов, которая будет автоматически обновляться новыми металлами и функциями. Также подчёркивается, что при создании не использовался ИИ — только данные из научных работ и ручная настройка.
Выводы
- Система заменяет стандартный Metallic BSDF в Blender на более физически корректную модель с многослойной шероховатостью.
- Включено более 30 пресетов металлов и сплавов, основанных на данных из научных статей.
- Несмотря на 5 403 нода, сетап оптимизирован за счёт Menu Switch и использования анизотропии вместо bump/displacement.
- Проект бесплатен и планируется как обновляемая онлайн-библиотека материалов.
- Автор подчёркивает полностью ручную работу без применения ИИ.