Action Game Maker 2.0: наконец-то своя ценность поверх Godot — Game Design Radar
← Все посты

Action Game Maker 2.0: наконец-то своя ценность поверх Godot

22.09.2026
Action Game Maker 2.0: наконец-то своя ценность поверх Godot

Action Game Maker — коммерческий движок из серии Maker, построенный поверх open source-движка Godot. Версия 1.x почти не давала преимуществ над «чистым» Godot, поэтому была слабо оправдана для покупки. Спустя год вышла бета 2.0, которая радикально меняет UX и добавляет специализированные инструменты под экшен-игры.

Ключевые изменения 2.0

Новый интерфейс и режимы работы

Maker Mode UI — полностью переработанный интерфейс, ориентированный на удобство для пользователей Maker-серии. Тем, кто привык к стандартному Godot, оставили переключение в Godot Mode, то есть можно работать и в привычной среде.

Интегрированный туториал встроен прямо в редактор и помогает освоить новый экран и логику интерфейса. Запускается из лаунчера.

Организация проекта и сцены

Специализированный док автоматически показывает игровые сцены и связанные файлы проекта. В нём можно добавлять метки и избранное, чтобы структурировать рабочее пространство.

Шаблоны окружений позволяют одной кнопкой задать атмосферу сцены (например, снежное поле или мистический лес). Интерфейс автоматически подстраивает цветовые тона и шейдеры объектов и тайлов под выбранное окружение.

Работа с данными и логикой

Reference Search в окне настроек переменных и переключателей даёт искать, где конкретные переменные/свитчи используются. Из этого же окна можно переименовывать элементы, опираясь на результаты поиска.

Экшен-специфичные инструменты

Collision Checker — визуальный инструмент проверки совместимости коллизий. Позволяет наглядно видеть, как объекты взаимодействуют при контакте и, например, бьёт ли атака объекта A по объекту B.

Sprite Anime и Hitbox Anime — отдельные интерфейсные модули для импорта анимаций и настройки хитбоксов по кадрам. Есть автогенерация наборов анимаций из стандартных спрайт-листов.

Отладка и контент

Live Debugger — новый дебаггер Action Game Maker, позволяющий мониторить и менять игровые значения прямо во время тестового запуска. Это ускоряет тестирование и тонкую настройку.

Official Imports System — система для простого импорта официальных ассетов, DLC и готовых систем. В качестве примера приводится преднастроенное меню (сохранение, пауза, загрузка), которое можно подключить через этот интерфейс.

UI-полировка

Интерфейс редактора очищен и дополнен визуальными превью для порталов, эффектов и частиц. Инспектор стал более структурированным и удобным.

Выводы

  • Версия 2.0 впервые даёт Action Game Maker собственную ценность поверх Godot за счёт специализированного UX и инструментов.
  • Maker Mode и интегрированный туториал снижают порог входа и делают движок ближе к классическим Maker-продуктам.
  • Collision Checker, Sprite/Hitbox Anime и Live Debugger заточены под быстрый продакшн и отладку экшен-игр.
  • Шаблоны окружений и система Official Imports ускоряют сборку сцен и подключение готовых систем (меню, DLC, ассеты).
  • Обновлённый UI с доками, поиском по переменным и визуальными превью улучшает управляемость проекта и читаемость контента.