Action Game Maker — коммерческий движок из серии Maker, построенный поверх open source-движка Godot. Версия 1.x почти не давала преимуществ над «чистым» Godot, поэтому была слабо оправдана для покупки. Спустя год вышла бета 2.0, которая радикально меняет UX и добавляет специализированные инструменты под экшен-игры.
Ключевые изменения 2.0
Новый интерфейс и режимы работы
Maker Mode UI — полностью переработанный интерфейс, ориентированный на удобство для пользователей Maker-серии. Тем, кто привык к стандартному Godot, оставили переключение в Godot Mode, то есть можно работать и в привычной среде.
Интегрированный туториал встроен прямо в редактор и помогает освоить новый экран и логику интерфейса. Запускается из лаунчера.
Организация проекта и сцены
Специализированный док автоматически показывает игровые сцены и связанные файлы проекта. В нём можно добавлять метки и избранное, чтобы структурировать рабочее пространство.
Шаблоны окружений позволяют одной кнопкой задать атмосферу сцены (например, снежное поле или мистический лес). Интерфейс автоматически подстраивает цветовые тона и шейдеры объектов и тайлов под выбранное окружение.
Работа с данными и логикой
Reference Search в окне настроек переменных и переключателей даёт искать, где конкретные переменные/свитчи используются. Из этого же окна можно переименовывать элементы, опираясь на результаты поиска.
Экшен-специфичные инструменты
Collision Checker — визуальный инструмент проверки совместимости коллизий. Позволяет наглядно видеть, как объекты взаимодействуют при контакте и, например, бьёт ли атака объекта A по объекту B.
Sprite Anime и Hitbox Anime — отдельные интерфейсные модули для импорта анимаций и настройки хитбоксов по кадрам. Есть автогенерация наборов анимаций из стандартных спрайт-листов.
Отладка и контент
Live Debugger — новый дебаггер Action Game Maker, позволяющий мониторить и менять игровые значения прямо во время тестового запуска. Это ускоряет тестирование и тонкую настройку.
Official Imports System — система для простого импорта официальных ассетов, DLC и готовых систем. В качестве примера приводится преднастроенное меню (сохранение, пауза, загрузка), которое можно подключить через этот интерфейс.
UI-полировка
Интерфейс редактора очищен и дополнен визуальными превью для порталов, эффектов и частиц. Инспектор стал более структурированным и удобным.
Выводы
- Версия 2.0 впервые даёт Action Game Maker собственную ценность поверх Godot за счёт специализированного UX и инструментов.
- Maker Mode и интегрированный туториал снижают порог входа и делают движок ближе к классическим Maker-продуктам.
- Collision Checker, Sprite/Hitbox Anime и Live Debugger заточены под быстрый продакшн и отладку экшен-игр.
- Шаблоны окружений и система Official Imports ускоряют сборку сцен и подключение готовых систем (меню, DLC, ассеты).
- Обновлённый UI с доками, поиском по переменным и визуальными превью улучшает управляемость проекта и читаемость контента.