15 лет партнерств: как не потерять доверие игроков в погоне за сделками — Game Design Radar
← Все посты

15 лет партнерств: как не потерять доверие игроков в погоне за сделками

18.07.2026
15 лет партнерств: как не потерять доверие игроков в погоне за сделками

Автор — Елизавета Савенкова, Chief Business Development Officer в ZiMAD, компании, известной мобильной игрой Magic Jigsaw Puzzles (казуальный пазл с более чем 170 млн загрузок и 15-летней историей). Она отвечает за партнерства, которые должны усиливать доверие игроков к игре, а не разрушать его.

Ключевая мысль: хороший бизнес-девелопмент в играх начинается с доверия — между партнерами, а главное, между игрой и ее аудиторией. Ценность партнерства измеряется не только выручкой и охватом, но тем, делает ли оно бренд сильнее и саму игру лучше, не ломая то, за что игроки ее полюбили.

ZiMAD выстраивает широкий спектр коллабораций для Magic Jigsaw Puzzles: с крупными медиа-брендами (Disney, Marvel, National Geographic), другими игровыми компаниями (ZeptoLab) и даже экологическими инициативами (Evertreen). Для казуальной пазл-игры это нетипичный набор партнеров, и автору часто задают вопрос: как выбирать, с кем сотрудничать.

Внутренний критерий один: перед любой сделкой задается вопрос «Что подумают наши игроки?». Если партнерство резонирует с интересами аудитории, усиливает то, что ей уже нравится, и добавляет релевантный контент — его стоит рассматривать. Если же оно существует только ради красивого пресс-релиза и не имеет реальной ценности для игроков, это отвлечение от главной цели.

Отдельный фокус — возраст игры. Magic Jigsaw Puzzles существует уже 15 лет, что для мобильного рынка — редкость. На ранних стадиях продукта можно больше экспериментировать, допускать ошибки и быстро откатываться. Но в долгоживущем проекте любая инициатива несет больший риск: речь идет не просто о росте метрик, а о защите бренда, которому доверяют миллионы пользователей.

Эта ответственность меняет подход к бизнес-девелопменту: каждое партнерство рассматривается через призму влияния на долгосрочное доверие и восприятие игры, а не только на краткосрочные показатели.

Выводы

  • Главный фильтр партнерств — реакция и интересы игроков, а не PR-эффект.
  • Ценность сделки определяется тем, усиливает ли она бренд и улучшает ли игру без потери ее идентичности.
  • В долгоживущих играх цена ошибки выше: BD-функция становится защитником бренда и доверия аудитории.
  • Широкий спектр партнеров допустим, если всех объединяет одно — релевантность для текущей аудитории игры.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.
sports_esports Упомянутые игры