← Вернуться к выпуску #11
Carmageddon возвращается: Rogue Shift превращает гонки в рогалик на колесах
09.12.2025
Статья описывает анонс Carmageddon: Rogue Shift — новой части серии, которая смешивает классические боевые гонки с roguelite-структурой забегов.
Контекст
Carmageddon: Rogue Shift — автомобильный боевик от 34BigThings (авторы Redout), основанный на классической серии Carmageddon. Игрок управляет вооружённой шипованной машиной и сражается с такими же противниками в постапокалиптическом городе, захваченном зомби и бандами. Игра намечена к выходу в начале 2026 года.
Ключевые мысли
- Сеттинг и цель игрока:
- Город: днём дымящийся горизонт, ночью улицы заполняют орды зомби «Wasted», превращая районы в kill-zones.
- Игровая цель: выиграть Carmageddon — цепочку смертельных подпольных гонок, чтобы получить шанс добраться до последнего космопорта за горами.
- Roguelite-структура:
- Геймплей построен вокруг повторяющихся «забегов» (runs) через районы города.
- Районы контролируются разными типами боссов: «corrupted enforcers», «supermutated Wasteds», «monstrous war machines».
- После смерти игрок «перерождается» более сильным водителем — заявлен перманентный прогресс.
- Прогресс и метаигра:
- Между забегами игрок тратит внутриигровую валюту beatcoins.
- За beatcoins собирается «идеальный» билд: выбор машины, оружия и перков.
- Прогрессия постоянная: улучшения и разблокировки сохраняются между забегами.
- Транспорт и вооружение:
- 15 машин, все — тяжёлые боевые автомобили с шипами и оружием.
- Одна из машин — фургон в стиле VW camper van под названием Iron Lady.
- Оружие на машинах улучшаемое (upgradeable guns or missiles).
- 13 типов оружия («deathbringer»): среди них дробовики, рейлган, лазеры и другие варианты.
- Фокус на ощущениях от управления:
- Автор подчёркивает, что успех игры будет зависеть от того, насколько приятно машины управляются и сталкиваются.
- Отдельно отмечена важность «тяжести» и ощущения мощности оружия.
Выводы
- Carmageddon: Rogue Shift переосмысляет серию через roguelite-подход: забеги, боссы по районам и постоянный прогресс.
- Ключевая мета — сборка билда машины через beatcoins: выбор авто, оружия и перков между попытками.
- Для геймдизайнеров важен упор на физику столкновений и фидбек оружия как на главный драйвер удовольствия.
- Игра делает ставку на вариативность за счёт 15 машин и 13 типов оружия, сочетаемых в рамках перманентной прогрессии.
Упомянутые игры